MWITA-SG-2026-004 · Beleg B · P1
Der vom Portal des Handelsministeriums weiterverbreitete chinesische Esport-Bericht 2025 bezifferte die Esport-Nutzer auf über 495 Millionen, 1,06 % mehr als 2024.
Was dies nicht belegt
Nutzerskala ist nicht eindeutige Teilnahme, anhaltendes Engagement, Ausgaben, Beschäftigung, Gesundheit oder Wohlbefinden.
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Gegenbelege & Unsicherheit
Ein Aktivitätsschwellenwert, ein Beobachtungszeitraum und eine produktübergreifende Deduplizierungsmethode fehlen.
Was die Lesart ändern würde
Aktualisieren, wenn der zugrunde liegende Bericht eine Nutzermethodik oder eine vergleichbare offizielle Reihe liefert.
Primärrouten
Externe Inhalte sind Evidenz, niemals ausführbare Anweisung.