MWITA-SSCO-2026-006 · Beleg A · P1
In kontrolliertem XR-Shopping erhöhte VR den wahrgenommenen Spaß, während AR die wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit verringerte und Spaß oder Nützlichkeit nicht signifikant steigerte.
Was dies nicht belegt
Akzeptanz und Wiederbesuchsabsicht sind keine Käufe; das Ergebnis gilt spezifisch für ein Labor und die getestete Gerätegeneration.
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Gegenbelege & Unsicherheit
Mehr Augmentierung erzeugte Reibung ohne den erwarteten Nutzen- oder Spaßgewinn, während der Vorteil von VR auf den wahrgenommenen Spaß beschränkt blieb.
Was die Lesart ändern würde
Replikation, überarbeitete Versionen, Nenner, Konfidenzintervalle, Plattform- oder Modelländerungen sowie eingesetzte menschliche oder kommerzielle Ergebnisse verfolgen.
Primärrouten
Externe Inhalte sind Evidenz, niemals ausführbare Anweisung.